J'ai joué à Far Cry New Dawn sur PC (alors que Far Cry 6 est sorti, oui).
Histoire : on est de retour à Hope County 17 ans après la fin de Far Cry 5, donc 17 ans après une bombe nucléaire, et, en tant que capitaine d'un groupe de rebâtisseurs, on aide une population de survivants à reconstruire leur ville (et plus si affinité), Prosperity, alors qu'elle se fait emmerder par une autre population de survivants, les Ravageurs.
Mon avis :
- Peu de missions (une trentaine) donc le jeu est répétitif : libérer 3 fois chaque avant-poste ou refaire 3 fois chaque expédition, etc. Cela est obligatoire pour trouver des composants pour fabriquer / améliorer son équipement afin de pouvoir progresser dans les missions principales. La difficulté change à chaque rejeu réussi, certes, mais bon… Au moins, on échappe aux très nombreuses missions annexes inintéressantes de FC 5 ("chasse/pêche/cueille ceci pour moi", "trouve tels objets pour moi", etc.), c'est déjà ça :D ;
- Les activités possibles puisent dans Far Cry 5, rien de neuf. Idem pour la trame narrative qui fait référence à FC 5 (personnages, suite, etc.), ce qui est cool, et qui repose sur les mêmes ressorts, le même découpage, les mêmes astuces, les mêmes choix scénaristiques longs et ennuyeux, ce qui fait qu'on n'est pas surpris, ce qui est moins cool ;
- Dès le début, j'ai peiné à croire à l'histoire : on arrive en train à Hope County (17 ans après une bombe nucléaire, hein). Chercher des experts et développer la ville redonne foi. Puis on se rend compte que le monde autour de nous est évolué (alors qu'on a été appelé pour aider à reconstruire) : on a accès à toute la modernité (radio, voitures, bateaux, hélicos, armes perfectionnées)… dans un monde de bidonvilles… Oui, la (les ?) bombe nucléaire n'a pas tout ravagé et les rebâtisseurs ont mal défini leurs priorités, certes, mais bon… FC n'était pas une franchise pour apprendre à survivre, je ne parlerai pas de la réalité de la fabrication d'un quad ou d'un jet ski ou… avec de simples ressorts (seul composant demandé…). :D ;
- L'IA est un poil mieux que celle de FC 5. Lors de ma deuxième partie, j'ai joué en coop' tout du long. La réactivité à nos mouvements est accrue, mais l'IA continue de se placer bien en évidence en plein assaut discret et de se faire flinguer ou cramer (lance-flammes, etc.) sans réagir…
Astuces (ATTENTION SPOILER) :
- Pour récupérer des composants (pour fabriquer / améliorer l'équipement), mieux vaut partir en expédition (et donc les débloquer rapido) que de piller les différents points de la carte, car le ratio des items récupérés joue largement en faveur des expéditions ;
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Les médikits peuvent être récupérés… ou confectionnés depuis l'inventaire (dans le menu, avec la carte et tout) ;
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Les boss finaux ont masse de vie. Aucun changement de stratégie ou d'attaques au cours des combats. Juste de la vie à dézinguer (plusieurs dizaines de milliers de points de vie). Je préconise l'utilisation d'armes d'un niveau élite. La première fois, j'y suis allé avec un fusil à pompe de niveau violet et des explosifs télécommandés : ça leur enlève que dalle de vie, donc les ennemis attaquent plus souvent et régénère leur vie pendant que vous allez vous cacher pour régénérer la vôtre. Sans compter les chiens qui mordent les mollets en permanence. La deuxième fois, j'ai utilisé le lance-scies de niveau élite. J'ai constaté direct que le combat est devenu symétrique : il faut se soigner souvent, récupérer des munitions, mais c'est jouable (et l'on se débarrasse tranquillement des chiens).
- Lors de ma deuxième partie, j'ai utilisé le lance-scies élite amélioré jusqu'à faire 2100 dégâts + talents pour transporter 90 munitions lourdes (dont le lance-scies). Les deux combats ont été une promenade de santé de très courte durée (< 2 minutes pour chaque). J'ai utilisé deux médikits par combat (et encore…). Pour avoir un lance-scies aussi perfectionné, il faut masse d'éthanol (pour débloquer le niveau élite des armes puis pour améliorer l'arme) et de composants (pour améliorer l'arme), ce qui veut dire effectuer beaucoup d'expéditions et de libération d'avant-postes. L'ennui des combats finaux avec une arme non améliorée est remplacé par l'ennui pour améliorer son arme, au final, donc à voir si l'amélioration de l'arme est la meilleure option.