Explication de quelques méthodes de speedruns dans la dernière trilogie Hitman : PNJ fictifs (qui ne peuvent donc pas signaler un meurtre), maîtrise des déplacements des cibles (genre il passera à côté de telle tondeuse à gazon dont on peut sniper le réservoir d'essence, il ira dans tel WC car le speedrunner le l'y force en faisant occuper ceux plus proches par des PNJ, etc.) et de leur psychologie (avide, il ramassera une valise de billets piégée déposée par le speedrunner), parfaite maîtrise de la physique du jeu (pour envoyer une bombe au bon endroit), etc. Impressionnant. :O