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  • Doom 3: BFG Edition Any% Speedrun in 55:30 [WR] - YouTube

    Si tu me lis, tu sais que je suis un grand fan du jeu vidéo Doom 3. Comme j'aime beaucoup l'histoire, je prends chaque fois plaisir à m'en imprégner, donc je me suis jamais demandé comment la terminer en mode course contre la montre. Hé bah c'est bluffant. :O

    La même chose, par le même joueur, mais avec la version originale du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=ouP2Ixozrv4.
    La même chose, par le même joueur, mais en difficulté cauchemar : https://www.youtube.com/watch?v=WAhQTUE1zj4.
    Vidéo d'un autre joueur compétiteur (difficulté recrue) : https://www.youtube.com/watch?v=rx9a-RIzl1c.
    Même défi, mais dans Doom 3 Resurrection of Evil : https://www.youtube.com/watch?v=e7JAu7X2nyE.

    Attention, ces vidéos et ce shaarli divulguent des éléments clés de l'histoire et du jeu.



    Bien sûr, il s'agit d'abord d'éviter tous les combats inutiles en contournant les ennemis. Notamment le Pinky dans l'administration (quand il brise la vitre du local où l'on est enfermé, il suffit de fuir par là). Ou le pauvre Imp dans le local technique de la centrale Empro (qui disparaît tout seul quand on active le terminal informatique pour changer la tige de refroidissement :D). Ou les pauvres Arch-vil à la fin de Delta 2B (rejoindre l'ascenseur en le feintant) et des labos Delta 5 (accès au complexe CPU) ou les Mancubus et les Chevaliers en enfer et dans recyclage 1 (les contourner puis les ignorer).

    Jusque-là, je trouve que ça respecte l'esprit du jeu, que c'est même très malin et très cohérent avec l'histoire. En effet, on est un pauvre petit soldat face à des milliers d'ennemis. Les tuer ne changera pas le cours des événements. Pour ce faire, il faut fermer deux portails de téléportation. Donc autant contourner la piétaille inutile et s'attaquer au cœur du problème. Si tes ennemis ne t'éliminent pas, profite-en et ne te laisse pas ralentir dans le sauvetage du monde. :)

    Il manque un dernier type de défi pour être encore plus raccord avec l'histoire : une course contre la montre sans supposer la détention d'information. Exemple : là, le joueur compétiteur dans la vidéo pointée a mémorisé le code du labo A du complexe CPU, donc il ne va pas le chercher (et gagne ainsi du temps de jeu). Idem pour le code du placard contenant le fusil de chasse à double canon dans RoE et Lost Mission.



    Je suis impressionné par certains raccourcis comme utiliser la propulsion d'une grenade pour obtenir un PDA situé dans une trappe du faux-plafond des labos Alpha 1. Ou contourner plus de la moitié d'un niveau avec un saut de folie (labos Delta 3, pont du complexe CPU, etc.) ou en utilisant un glitch (contourner le secteur médical et celui des opérations des labos Delta 2A) ou en utilisant l'environnement (tuer un employé dans les sous-sols de Mars City afin qu'il ne déclenche pas le retrait d'une passerelle, envoyer en anticipation l'ascenseur de la tour des communications à un étage précis, atteindre plus rapidement la console de l'EPD des labos Alpha 1 ou contourner la fosse aux Trites dans les labos Alpha 4 avec un petit saut ; descendre la cage de l'ascenseur principal du secteur 1 des cavernes puis tout le reste du niveau en se frottant sur un mur, sans s'embêter avec la grue, les escaliers, etc.). :O

    À cela s'ajoute plein de petits raccourcis. Sauter à travers le "labyrinthe" des labos Alpha 2 ou utiliser la propulsion cumulée d'une grenade et d'un lance-roquette pour contourner une partie de recyclage 1 ou du contrôle d'accès du monorail ou de l'essentiel du niveau transfert-communication ou encore pour terminer la remise en service du réacteur dans les labos Delta 1 (dans ce dernier cas, on notera que le retour est imaginatif : il faut revenir en arrière puisque le PDA n'est pas trouvé, donc l'accès nominal n'est pas ouvert, mais cela reste encore rentable au niveau temps).



    Il y a des astuces rigolotes comme effectuer un saut avec une roquette pour éviter de déclencher l'apparition d'ennemis dans un couloir. Ou s'enfuir du local de recyclage 2 avant sa fermeture et "échapper" ainsi au discours menaçant de Betruger. :D Ou, dans le niveau Erebus 3 de RoE ou labos Exis 1 de Lost Mission, ne pas se laisser enfermer dans une salle en en bloquant la porte avec une caisse ou une chaise (en la déplaçant grâce au fusil anti-gravité) afin de s'enfuir bien avant l'apparition des ennemis (et de zapper un dialogue ennuyeux…).

    Je ne savais pas que, même dans le jeu original, il est possible de tuer Swann et Campbell dans les labos Alpha 1 et ainsi de récupérer le BFG de Campbell afin de tuer facilement le Vagary des labos Alpha 4 avant même que la porte de sortie se referme. Évidemment, leur mort à ce stade a aucun impact, on les retrouvera bien en vie à plusieurs reprises dans la suite du jeu. :D

    Je ne savais pas non plus que, dans le combat final de RoE, un tout petit endroit permet d'échapper aux pluies de météorites (la petite pointe de "l'île" sur laquelle se déroule le combat, à l'opposé du piédestal où se pose notre adversaire). :)



    Alors, oui, ces astuces sont en partie possibles car les joueurs jouent en difficulté recrue, la plus facile, qui réduit le nombre d'ennemis et atténue les dégâts d'une chute, des explosions que l'on s'inflige, et ceux des attaques des ennemis.

    Dans le défi en difficulté cauchemar, certains raccourcis ne sont plus utilisables (grenade pour choper un PDA dans le plafond des labos Alpha 1, coup de roquette à l'extérieur de recyclage 1 ou pour le contrôle d'accès du monorail, ne pas désactiver la tourelle automatique à l'entrée des labos Delta, etc.) car une chute et les dégâts d'une roquette coûtent trop de points de vie (- 74 points la roquette…). De même certains sauts sont extrêmement complexifiés (pour celui des labos Delta 3, notre joueur s'y reprend à 4 fois). Pour d'autres, il faut gérer le timing avec une absorption de vie avec le Cube des Âmes (exemple : descente de l'ascenseur principal du secteur 1 des cavernes).

    On notera que l'essentiel des astuces existe dans la version originale du jeu (autre vidéo pour le confirmer). Je me suis posé la question vu que les meilleures performances sont obtenues avec le mod RBDOOM-3-BFG. La différence semble provenir d'une différence d'entraînement / talent des joueurs, de certaines animations qui sont plus longues dans la version originale (porte d'un ascenseur / sas, par exemple), et d'une différence d'endurance et d'habilité au saut en hauteur du Doomguy, etc.

    Néanmoins, cela reste impressionnant, car il y a de nombreuses séquences où il faut attendre sans rien faire (dialogues bloquants, déplacement du monorail ‒ que l'on peut court-circuiter dans RoE, apparemment \o/ ‒, déplacement d'ascenseurs super lents, robot sentinelle lent, etc.), ce qui réduit la marge de manœuvre pour grappiller du temps. On voit une grande maîtrise des timings et la connaissance précise des emplacements des objets et des ennemis. :O

    C'est tout un art, mine de rien, l'optimisation au poil de fion près.

    October 22, 2022 at 3:40:10 PM UTC - permalink - https://www.youtube.com/watch?v=YlTHN9Hsn0Q
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