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  • DOOM: The Dark Ages

    Fin juin 2025, j'ai appris par hasard la sortie, à la mi-mai 2025, du jeu vidéo Doom : The Dark Ages. Je suis un grand fan de la saga Doom, notamment de Doom 3 (dont le style, plutôt survival horror, dénote du reste de la série, on est d'accord), même si le dernier, Doom Eternal, ne m'a pas laissé un souvenir ineffaçable, donc j'ai décidé de jouer à Dark Ages.

    Pour un joueur occasionnel, il faut une quarantaine d'heures de jeu pour terminer la campagne solo en mode de difficulté normal (« Fais-moi mal »), en remportant toutes les confrontations (même les facultatives, donc), et en cherchant la plupart des items cachés, c'est-à-dire en terminant tous les chapitres à plus de 95 %.

    La difficulté en mode normal (« Fais-moi mal ») est mieux dosée que dans Doom Eternal, même si la majorité des combats sont de grosses mêlées sans vraiment de sens. Un défouloir plaisant, là où Doom Eternal était un défouloir déplaisant, de souffrance, en somme.

    Globalement, le jeu est moins plateforme que Doom 2016 (et il n'y a plus les sauts hasardeux avec le super fusil à pompe) et un peu moins RPG (dans la personnalisation de son personnage et de son équipement) que Doom Eternal, même si, comme dans tous les jeux, il y a plusieurs monnaies (or, rubis, pierre d'esprit) pour débloquer plusieurs types d'amélioration de son équipement, ce qui est un poil relou… Ce Doom propose un monde légèrement plus ouvert que celui de Doom Eternal (et beaucoup plus que les linéaires Doom 3 ou Doom 2016), mais pas autant que plusieurs testeurs l'annoncent : découpage en niveaux et en objectifs, la progression sur la carte d'un niveau est ordonnée, l'ordre des confrontations l'est aussi plutôt souvent.

    L'histoire est baclée, moins profonde que celles de Doom Eternal, de 2016, et surtout que de Doom 3. Elle existe à peine, elle n'est pas centrale. Au final, l'objectif des chapitres se résume à « tue tout le monde parce qu'il le faut et/ou que je te le dis ». Parfois, on n'a aucune autre info que les deux phrases de l'écran de chargement (dans le début du deuxième tiers, c'est cohérent avec le scénario, perte du contact avec les donneurs d'ordre, etc., mais pas dans le reste du jeu). Il faut faire des efforts pour suivre a minima. Sans divulguer l'intrigue, je dirais aussi que l'image du Slayer (aka Doomguy) invincible en prend un coup lors des premiers combats contre le principal antagoniste.

    Le site web officiel du jeu annonce une « guerre médiévale ». Plusieurs tests évoquent une ambiance médiévale. Je ne comprends pas trop. Fantaisie, sûrement (Enfer, dragon, mythologie, etc.), mais médiévale ? Il y a de la technologie à gogo que l'humanité ne possède toujours pas (armes, dragons « augmentés », vaisseaux spéciaux géants, etc.). L'architecture médiévale (château-fort) évoquée par plusieurs testeurs est quand même très à la marge (pour ne pas dire inexistante). La musique plutôt épique lors des combats ne me paraît pas relever plus que cela de la fantaisie ni du Moyen-Âge.

    Grosse nouveauté qui influe sur la manière de jouer (la jouabilité) : le bouclier tronçonneuse et activateur de mécanismes. Les combats contre certains ennemis sont entièrement axés sur lui afin de se protéger d'un enchaînement d'attaques, notamment de déferlantes (type d'attaque). Quelques autres nouvelles mécaniques de jeu sont intéressantes comme les tunnels aquatiques ou les « portails » aquatiques pour passer d'une pièce à l'autre ou le vol et le combat sur dragon renforcé par la technologie. À mes yeux, l'atlan n'est pas une nouvelle mécanique, en cela qu'on a déjà eu des Mecha (exosquelettes massifs / armures robotisée) dans les opus précédents.

    Comme d'habitude, il y a du gore végétal etanimal, comme des racines, des tentacules qui sortent de terre, des espèces de plantes carnivores, etc. Il faut aimer.

    Concernant la réalisation technique. D'une part, je n'ai pas profité des graphismes car je suis en basse qualité car mon ordi portable de 2021 dispose à peine de la configuration technique minimale requise. Même en base qualité, je suis à 35-45 images par seconde, avec des creux en dessous de 30 fps.

    D'autre part, il y a quelques dysfonctionnements bien pénibles : on peut assigner une même touche du clavier à deux actions (on a uniquement un avertissement non-bloquant), ce qui, évidemment, ne va pas fonctionner ; l'interface de choix des touches du clavier ne fait pas la différence entre des touches similaires, comme ctrl gauche et droite, alors que le jeu les différencie en pratique (on peut utiliser ctrl gauche pour une action, et ctrl droite pour une autre action, par exemple) ; dans le menu (carte, items, armes, améliorations, etc.), la disposition des touches est QWERTY (pour défiler à gauche, il faut appuyer sur la touche « Q », pas « A ») quand tout le reste du jeu est en AZERTY ; la désignation de plusieurs sous-sections de plusieurs chapitres est en anglais quand tout le reste du jeu est en français ; dans au moins deux chapitres (dont le 10e, les plaines abandonnées), des ennemis (un acolyte et un arachnotron) apparaissent systématiquement derrière une barrière… Dans un cas, elle est suffisamment leste pour permettre de lui tirer dessus, mais, il faut buter l'autre avec la baliste à force de concassage (une arbalète surpuissante, quoi), ce qui est ennuyeux puisque ses munitions sont limitées… ; enfin, dans les trois dernières cinématiques des deux derniers chapitres, je suis quasi constamment à moins de 30 images par seconde. Pourquoi ces seules trois cinématiques ? Elles ne tiennent pas compte des paramètres graphiques ?

    Concernant le volet commercial. D'abord, un critère de décision d'acheter ce jeu sur Steam a été qu'après trois ans d'exploitation commerciale, l'éditeur a retiré le DRM Denuvo de Doom Eternal. J'estime qu'il s'agit d'un compromis acceptable entre commerce et archivage des jeux.

    Ensuite, je ne peux que déplorer le laxisme des éditeurs qui vendent des jeux dysfonctionnels, qu'ils n'auraient pas vendus dans cet état auparavant, au motif qu'ils pourront proposer des correctifs grâce au passage d'une logique de stock (vente de disquette / CD / DVD) à une logique de flux (téléchargement des jeux). Plusieurs des dysfonctionnements relatés supra ne devraient pas exister dans un produit en vente et tendent à montrer un bâclage afin, probablement, de tenir une date de sortie irréaliste. De même, au lancement du jeu, un message s'affiche, « oui, oui, on sait que notre jeu peut être instable, lisez notre foire aux questions ». C'est inacceptable pour 80 € (prix de vente du jeu).

    Enfin, dès aujourd'hui, une édition premium est vendue 30 € de plus que l'édition de base (79,99 € => 109,99 €). Que contient-elle ? Une apparence (skin), des illustrations, la bande-son et un DLC pour la campagne… dont la date de sortie n'est pas encore publique. Ce « détail » est annoncé dans une annotation (voir)… J'estime qu'il s'agit d'une arnaque (vendre un accès à quelque chose qui n'existe pas encore sans engagement contractuel que ça existera).

    02/07/2025 15:17:39 - permalink -
    - https://doom.bethesda.net/fr-FR/the-dark-ages
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